鐳射戰鬥是美國繼漆彈之後的新型態生存遊戲,為一項結合科技與聲光效果的競技運動,雖然沒有漆彈所造成的射擊疼痛與刺激感,但卻大大提升了活動的安全性,並讓怕疼痛、年齡、場地、天候等限制不再是生存運動的負擔。
藉由電子系統的判定,也讓比賽的公平性提高並降低設施架設與子彈消耗費用,適合辦理【校際對抗】【班際對抗】【運動會】【園遊會】【公司部門對抗】【教育訓練】等各種類型活動;還可做為軍訓課程、打靶訓練、軍警模擬對抗訓練等。
鐳射戰鬥裝備與設施安全簡便,室內戶外均可,非常適合辦理外場活動,儼然已經成為生存運動的新趨勢。
遊戲方式
殲滅戰
- 在遊戲時間內把對面敵人全數消滅,如果在遊戲時間內雙方都還有隊員存活,比哪一隊存活人數比較多得一方獲勝。
- 遊戲時間一場約六分鐘,若玩兩場則是等成績出來後會在左右換場。
- 生命值一條中彈三次才會陣亡,陣亡後須回出發點復活(復活次數為30次)。
- 遊戲中不可移動任何障,且陣亡後須由後方回出發點復活不可擋在隊友前面,第一次會警告,第二次就直接出場。
基地保衛戰
- 雙方出發點旁會有基地,敵方須同一人連續射擊十槍才算成功,如為不同人射擊就會重新計算,遊戲結束有兩種方式,一是在時間內某方基地被摧毀成功即可獲勝,或是時間結束時雙方基地都仍存活,就以基地生命值高的那隊獲勝。
- 遊戲時間一場約六分鐘,若玩兩場則是等成績出來後會在左右換場。
- 生命值一條中彈三次才會陣亡,陣亡後須回出發點復活(復活次數無限)。
- 遊戲中不可移動任何障,且陣亡後須由後方回出發點復活不可擋在隊友前面,第一次會警告,第二次就直接出場。
隊長戰
- 雙方各選出一名隊長,隊長一條生命值能中彈30次的機會。不管是隊友或是敵人擊中隊長都會扣除隊長的生命值
- 隊長身上燈光會有特殊的閃爍
- 隊長不能躲在出發點
- 隊長不能有復活動作,隊長一但陣亡該隊就算輸了。
- 遊戲中不可移動任何障,且陣亡後須由後方回出發點復活不可擋在隊友前面,第一次會警告,第二次就直接出場。
積分戰
- 遊戲中擊中敵方就會有積分,在遊戲時間內擊中的積分會由電腦會加總,積分最高的那隊獲勝。
- 遊戲時間一場約六分鐘,若玩兩場則是等成績出來後會在左右換場。
- 生命值無線條,所以擊中並不會陣亡,但子彈若使用完則須回出發點補充。
- 遊戲中不可移動任何障,且陣亡後須由後方回出發點復活不可擋在隊友前面,第一次會警告,第二次就直接出場。
以上遊戲可以單淘汰或是雙淘汰循序漸進,所有的遊戲都能夠做調整,身命中彈數、彈藥或每個功能箱的參數。